Cuatro estrena el lunes 12 de febrero, a las 22:00 horas, un revolucionario concurso que ha arrasado en Japón, 'Gente de Mente', la adaptación del popular 'Brain Survivor' que ha triunfado en Tokyo Broadcasting.
Con este concurso, Cuatro inaugura una nueva era en el entretenimiento televisivo, en la que el participante debe sacar el máximo rendimiento de su agilidad mental.
Producido por Zeppelin TV, este innovador formato bombardea a los concursantes con desafíos mentales que deben resolver en un corto espacio de tiempo. El presentador del programa, Antonio Garrido (uno de los protagonistas de la serie 'Los Simuladores', emitida recientemente por Cuatro) contribuye a esa tensión con su constante presión a los jugadores, con quienes intercambia bromas y piques.
Todos aquellos que se han enfrentado alguna vez a un test psico-técnico saben que la aplicación de la lógica y la rapidez mental son cruciales para obtener buenos resultados. No importan tanto los conocimimentos previos, sino la destreza del cerebro para ordenar, memorizar y analizar la información en un tiempo limitado. La recompensa es el premio de 12.000 euros en metátlico que se lleva el ganador de cada programa.
La clave es la rapidez. Tanto el concursante como el espectador deben resolver contrarreloj los problemas que se les plantean, basados en reglas lógicas y visuales. La máxima concentración y la rapidez de reflejos son la clave para el triunfo. Si el cerebro es un órgano que se debe entrenar meticulosamente, este es un concurso para atletas de las meninges.
El tratamiento visual es también una de las consignas de 'Gente de Mente'. Los juegos son presentados con una cuidada infografía, una serie de microcámaras siguen permanentemente a todos los concursantes, para mostrar en todo momento la máxima concentración y las reacciones de cada uno. La división de la pantalla facilita la visión simultánea del presentador y todos los participantes en activo.
¿Son listos los famosos?
El primer programa de 'Gente de Mente' contará con la presencia de 14 concursantes famosos. Bibiana Fernández, Arancha de Benito, Emma Ozores, Nuria Roca, Verónica Mengod, Lucía Hoyos, Leonardo Rivera, Antonio Hidalgo, Óscar Ladoire, Eduardo García, Pablo Martín, Gervasio Defer, María Barranco y Guillermo Summers, serán los encargados de inaugurar el concurso y ser los primeros en someterse a los retos del concurso.
De todos es conocido que algunos personajes famosos destacan, además de su notoriedad pública, por su elevado cociente intelectual. Gente como las actrices Jodie Foster y Sharon Stone o el escritor Isaac Asimov. Para comprobar si algunos de nuestros famosos pueden estar en el selecto grupo de los superdotados –personas con una inteligencia por encima del 98 por ciento de la población- los participantes de esta primera edición se someterán a las mismas pruebas que en semanas sucesivas medirán a los concursantes.
Cuatro peldaños para el triunfo
El programa, de dos horas de duración y un ritmo trepidante, se divide en 4 fases, al final de cada cual se produce la eliminatoria de los participantes con menor puntuación:
- 1ª fase: Juegos de análisis rápido. Los 14 jugadores participan simultáneamente. Al final de esta fase, resultan eliminados los 6 concursantes con menor puntuación y quedan 8 en competición.
- 2ª fase: Cuatro enfrentamientos directos cara a cara. Los 4 ganadores de los duelos pasan a la siguiente fase y el resto de jugadores quedan eliminados.
- 3ª fase: Cadena de palabras. Los 4 concursantes se enfrentan en dos tandas, jugando a encadenar palabras por la última sílaba. El ganador de cada tanda se clasifica para la fase final.
- 4ª fase: Carrera de obstáculos. Cada uno de los 2 finalistas debe completar una carrera compuesta por cinco juegos diferentes en un máximo de 300 segundos. En caso de que ambos lo consigan, ganará quien supere los cinco juegos en menor tiempo.
En casa también se juega
El espectador puede participar de forma interactiva desde casa a través de los juegos que el programa plantea a los concursantes. Uno de los objetivos del concurso es que la gente no se limite sólo a ver los éxitos y fracasos de los participantes en el plató, sino animarles a que cada cual ponga a prueba sus propias capacidades intelectuales.
Además, con 'Gente de Mente Móvil', el concurso creará una competición de comunidad virtual a través de un juego tipo trivial en el que los espectadores demostrarán su destreza y habilidad mental a través del móvil enviando mensajes SMS con la palabra DMENTE al 7244 y la opción elegida (a,b,c) que se presentará en el plasma durante el concurso. Cada mes se premiará al ganador del concurso con 3.000 euros.
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